
想做成功的投资人? 认清对手的玩牌伎俩先吧。盲注就像天使投资,此时手中只有两张底牌,只可见大小,其他信息一概不知。天使投资阶段很多时候只有想法,虽然产品啥的都还没影。但可以想想自己下注是往哪个方向发力了。翻牌时下注就像早期投资。翻牌时可以看到2+3张牌,还有两张没发出来,自己的牌能出息成什么样还未可知。还没办法断定输赢,未来的两张牌悬着各种变数和机会:顺子、葫芦、四条、两对,都可能随时出现。就象早期投资时虽然已经看到了产品,但小规模验证能否大范围推广、销路能否打开,或者说流量和变现就是还悬着的两张牌。
土耳其里拉汇率周一贬值超过2%,达到一个月来最低点。周二里拉进一步下跌至5.8415。特朗普表示,“正如我之前的强硬表态,再重复一遍,如果土耳其采取了在我伟大与无人能及的智慧看来越界的任何行为,它的经济将被彻底摧毁与消灭(我以前就这么干过!)”
跌26.2%——1938年11月~1939年4月Carlson表示,上世纪30年代的市场波动性前无古人后无来者。历史上没有任何一个时期的市场波动可以与那个时期相提并论。1937年的经济衰退在1938年的6月结束,而美股在1938年年末持续暴跌。
2017年中国游戏市场中,移动游戏占据了最大市场份额57%,而其中手游又是移动游戏的绝对主力,占移动游戏的约四分之三,因此中国游戏市场目前是手游和端游的天下,两者合计约占75%的市场份额,合计销售收入约为1520亿元。网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.7%;其他市场如游戏机、VR等合计占比3.5%。伴随着智能手机出货量的爆发式增长及逐渐饱和,移动游戏市场在经历了前几年的高速增长之后,增速放缓,人口红利殆尽,正从增量市场逐渐转变为存量市场。
而且,目前对违法行为处罚成本过低,难以对违法违规者形成威慑力。以欺诈发行为例,按现行《刑法》第一百六十条条规定,最高刑期仅为5年,最高罚金为非法募集资金金额的5%。现行的《证券法》,对欺诈发行的罚款上限为60万元或非法募集资金金额的5%。不难看出,这样的处罚力度远远低于违法所得的或有收益,震慑力量明显不足。
自上市以来,腾讯收购过诸多游戏开发商,最著名的是11年收购《英雄联盟》开发商Riot Games,而《英雄联盟》在2015年创收16亿美元,成为当年全球收入最高的游戏。以及2016年,腾讯又花费86亿美元巨资收购芬兰著名开发商Spuercell 84.3%的股份,Supercell曾被业内称为“手掌中的暴雪”,代表作品《皇室战争》长期霸占手游前三甲。